
От време на време се появяват технологии, за които анализатори и потребители казват, че ще променят IT света. За съжаление обаче, често оставаме разочаровани. Има продукти, които показват как някои от най-обещаващите технологии, може да разочароват купувачите. Особено тези, които са повярвали на обещанията и предварителната реклама и са били нетърпеливи да станат собственици на новото чудо в технологията.
За това е добре да помним, че най-вярната и точна реклама може да направят потребителите, а не компанията, която иска да продава продуктите си. Това е списък на 5 технологии, които са разочаровали и са загубили доверието на потребителите.
1. Windows Vista
Операционната система е трябвало да бъде огромно събитие за Microsoft. След повече от половин десетилетие на успехи за Windows XP, компанията е възложила прекалено много на Windows Vista като платформа за следващите няколко години. За съжаление обаче, това не се случва. Програмистите на софтуер за сигурността се оплакват от рестрикциите, а купувачи недоволстват от множеството различни версии и високата цена на Premium paketa. Най-големият проблем обаче е големият „апетит” наVista за хардуер. Потребителите, които са привикнали към ниските изисквания на XP често са били шокирани колко много хардуер ще трябва да ъпгрейдват за да работи Windows Vista, след като Microsoft буквално години наред рекламираха Windows Vista и казваха как тази операционна система ще удари всички конкуренти в земята.

2. Zune
Стига вече с този iPod. Всички си мислеха така като разбраха намеренията на Microsoft да влезе в голямата игра на тема дигитален звук със своето музикално устройство Zune. Microsoft имаха възможността и потенциала да разработят система, която да победи Apple. Той обаче се превърна в най-голямата им пропусната възможност. Zune е името не само на устройството, но и на онлайн магазина, откъдето купувате цифрова музика (Zune Marketplace), както и на софтуер за РС, с който управлявате съдържанието му. В допълнение Zune разполага и с вграден Wi-Fi-предавател, като благодарение на това можете да разменяте чрез безжична връзка музикални парчета с други собственици на Zune.
Голямото разочарование за потребителите беше, че Zune маркира всички файлове, които са записани в него, независимо дали са закупени от Zune Marketplace, или са записани ръчно от потребителя. Това означава, че след като ги запишете в паметта на устройството, няма да можете да ги възпроизведете повече на друг компютър. Друг недостатък, е че не може да възпроизвежда podcasts – така наречените кратки аудиоемисии с новинарски характер, които се разпространяват безплатно. Със строгото си отношение към авторските права Zune вероятно много е допаднал на адвокати и мениджъри от музикалната индустрия, но не и на потребителите.

3. Itanium
Intel възлагаше много на Itanium. Процесорите имаха над два пъти по-голяма производителност в сравнение със своите предшественици, увеличаваха възможностите за надграждане, и добавяха характеристики за надеждност към платформата Itanium, която обработваше приложения за 80% от корпорациите в Global 100. Когато Microsoft съобщиха, че смятат да прекратят поддръжката на процесори Itanium за настоящата си операционна система Windows Server, Intel бяха много разочаровани. Може би най-фаталния недостатък на Itanium беше, че чипа не поддържаше 32-битов код. Така или иначе Intel беше принуден да признае поражението си.

4. Apple Lisa
Steve Jobs е имал много неуспехи, но Lisa е най-големия. Това е първият персонален компютър с графичен интерфейс, който асфалтира пътя към бъдещите компютри. Lisa в крайна сметка обаче се проваля и причината е твърде високата цена от $10 000. Това и сега са много пари, а да не говорим за далечната 1983 година, когато Lisa дебютира. Още повече, че специалисти твърдят, че това изобретение не е на Apple, а е открадната концепция за машината Alto на Xerox.

5. Virtual Reality
Малко технологии са обещавали толкова много, а са дали толкова малко както виртуалната реалност. През 1990 година виртуалната реалност ни караше да се чувстваме футуристично настроени и нетърпеливи да видим какво следва. Но уви, всичко се оказа толкова безполезно и разочароващо. Появата на интернет изтласка надалеч всички переспективи на виртуалната реалност. Сега някой може още да се надяват, че нещо може и да се получи, но то едва ли ще стане в близките години.
